MIT线性代数全笔记
本文用于记录 MIT 18.06 课程关于线性代数的笔记.
对线性方程组解的几何理解行空间:
在 $n$ 维空间内将线性方程组横向比较, 可以将每个方程看作一个 $n-1$ 维空间. 将他们在 $n$ 维空间内作图并求交,就可以得到解空间.
列空间:
例:
x\begin{bmatrix}2\\- ...
《Effective C++》读书笔记(一)
此文用于记录学习时的重点和 comments.
Accounting yourself to C++条款 1:视 C++ 为一个语言联邦C++ 统共由四部分组成:
C
Object
STL
template
据我目前所知,STL 属于其中唯一一个通过封装形成的,官方的 STL 虽然够泛用了,但在 ...
开始新的学习——GAMES202笔记
Lecture 02 Recap of CG Basics本章为一些关于GAMES101的复习内容。
渲染管线再复习硬件管线流程:顶点处理——三角形处理——光栅化——片元处理——缓冲操作
顶点处理:确定各顶点在屏幕空间的位置
三角形处理:确定三角形,确定面片
光栅化:将三角形像素化
片元处理:计算着 ...
ICPC沈阳线上赛游记
“人这一生,是不太需要别人建议的。不经历过是不会明白的”
近期 Div 1 及多校/VP题解
第一要务是收心,不要去在意杂事,不担心以后,最后几个月专心做竞赛,不留下遗憾。
8.25~8.26 Codeforces Round #767 (Div. 1)1628A Meximum Array对每个位置分别选。要使得字典序最大,那么第一要务是保证当前选的 $MEX$ 尽可能大。然后,相同值之中 ...
BRDF 和 Blinn-Phong
了解 BRDF — 标准光照模型BRDF 是真实化渲染一个重要的模型。以下实现的各种渲染方法都将符合 BRDF 的规则。
首先可以参考这篇论文:A Basic Introduction to BRDF-Based Lighting
(((
在了解渲染方法之前,你应该首先知晓渲染管线的基本流程。
标 ...
读 Operating Systems - Three Easy Pieces
背景前半个学期基本上没怎么碰过三大系统(OS,CS,DB),到了期中复习才意识到应该好好学一学了。所以我打算在接下来的半个学期将 OSTEP 和 CSAPP 好好读一读,特别是 OSTEP(毕竟 CSAPP 很多内容很难啃,不是那么好读,而 OSTEP 全是废话)。
我将会在这里详细地记录自己的读书 ...
在 ECS 服务器(Ubuntu)上使用 Mirai 机器人
最近玩了一会 Mirai 机器人框架,在本地的话不说多少占了电脑资源,一直开着也不太好。但耐不住各群群友都想深夜看 bot 发病,正好想起来上学期学校发的 200 元华为云代金券没用,故斥巨资 1.83 RMB 买了一台配置最低的 ECS 服务器。正好,从零开始记录一下安装 Mirai 以及使用的过 ...
Treap学习笔记及模板
最简单的平衡树之一
快速傅里叶变换(FFT)及NTT入门笔记
打死不学数学FLAG系列...